클래시 로얄

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4.4
리뷰 3940만개
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콘텐츠 등급
만 10세 이상
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게임 소개

오라, 아레나로! 전투 덱을 구성하고 빠른 실시간 전투에서 적을 압도하세요. 클래시 오브 클랜의 인기 캐릭터들이 등장하는 실시간 멀티플레이 전투 게임입니다. 전 세계 플레이어를 상대로 전투를 시작하세요!

전략과 덱 구성의 마스터가 되세요!
개성 있는 카드들로 나만의 전투 덱을 구성해 아레나로 향하세요!
전략적이고 빠르게 진행되는 전투에서 현명하게 카드를 배치해 적의 킹 타워와 프린세스 타워를 무너뜨리세요!

100종이 넘는 카드 수집 및 업그레이드
호~그 라이더~! 클래시 오브 클랜의 유닛, 마법, 방어 시설 등 여러분이 좋아하는 100종 이상의 카드를 수집하고 업그레이드하세요. 전투에서 승리하고 새로운 아레나로 진출해, 컬렉션에 강력한 새 카드를 잠금 해제하세요!

정상을 향하여
리그 및 글로벌 토너먼트에 진출해 세계 최고의 플레이어와 대결하세요.
경쟁해서 영광과 보상을 차지하세요!

시즌 이벤트
시즌 패스로 타워 스킨, 이모티콘, 강력한 마법 아이템과 같은 새로운 시즌 아이템을 잠금 해제하고, 다양하고 재미있는 도전에 참여해 실력을 시험해 보세요!

클랜에 가입해 전쟁 참여하세요!
클랜에 가입하거나 다른 플레이어와 클랜을 만들어, 카드를 공유하고 클랜전에서 싸워 큰 보상을 받으세요!

그럼, 아레나에서 만나요!

참고: 클래시 로얄은 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있지만, 일부 게임 아이템은 현금으로 구매할 수 있습니다. 해당 기능을 사용하지 않으려면, 기기 설정에서 인앱 구매를 비활성화하세요. 또한, 게임에는 무작위 보상이 포함되어 있습니다.

게임 플레이를 위해 네트워크 연결이 필요합니다.

고객지원
문제를 겪고 계신가요? 지원 웹사이트(https://help.supercellsupport.com/clash-royale/ko/)를 방문하시거나 게임 내의 설정 > 도움말 및 지원을 통해 저희에게 문의를 보내주세요.

개인정보 처리방침:
http://supercell.com/en/privacy-policy/ko/

이용 약관:
http://supercell.com/en/terms-of-service/ko/

보호자용 가이드:
https://supercell.com/en/parents/ko/
업데이트 날짜
2025. 8. 20.
위치:
Android, Windows

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
앱에서 제3자와 공유할 수 있는 데이터 유형
앱 활동 및 기기 또는 기타 ID
앱에서 수집할 수 있는 데이터 유형
위치, 개인 정보 외 6개 항목
전송 중 데이터 암호화됨
데이터 삭제를 요청할 수 있음

평점 및 리뷰

4.3
리뷰 3530만개
조현욱
2025년 8월 9일
이 게임은 기본적으로 밸런스를 맞출 생각을 안함. 내 타워 레벨은 6인데 상대는 기본으로 7~11로 매칭됨. 상대 타워 레벨은 높은데 나랑 비슷한 점수라는건 상대 레벨 평균 기준으로 못하는건 맞음. 하지만 타워 레벨 차이에서 나오는 타워 체력, 사용하는 카드 종류, 사용하는 카드 레벨 차이 이런걸 고려 안함. 레벨 기준 실력차이가 레벨 차이를 상쇄하진 않음. 이정도로 차이나면 당연히 레벨이 낮은 쪽에는 어느정도의 어드벤티지가 있어야함. 근데 이런 불리한 요소 전부 고려 안하고 걍 현질로 유도함. 게임이니까 현질 유도하는거 당연함. 그런데 유도 하더라도 어느정도 밸런스는 잡아두고 유도해야지 이거는 걍 꼬으면 현질하고 싫으면 이대로 해라 느낌임. 좋게 생각해서 2레벨까지는 어째어째 이기거나 아깝게 지는 판이 있는데 그 이상 차이는 어케 이김? 나오는 카드 능력, 레벨 자체가 수준이 다른데 어쩌라는거임 8레벨 올리니까 13레벨도 튀어나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사용자 1,118명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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최J
2025년 1월 4일
복귀유저로서, 새롭게 추가된 시스템들 때문에 기존 유저들과의 차이가 심히 벌어져 이 게임에 적응을 새로 하는게 어려워짐 현질 좀 해서 아레나를 19까지 올렸는데, 나는 단기간 유저여서 기존에 쓰는 카드들 말고는 거의 안키웠고 당연히 진화 카드도 없음, 다만 상대는 올만렙 카드, 사실 만렙인건 상관없다, 근데 진화 -> 유저들의 복귀를 막는 시스템 그 자체 나는 없기 때문에 당연히 이에 이익을 못 받고 상대가 가지고 있는 진화를 카운터 할 수 있는 카드도 당연히 없을 수 밖에 없음.
사용자 4,437명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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AI
2024년 12월 11일
잘 만들었지만 여전히 애매한 게임. 여러가지 새로운 시스템들을 도입하여 시도하는 것은 좋으나, 역시 문제점은 벨런스의 붕괴라고 볼 수 있음. 물론 업데이트를 거듭하면서 벨런스 조정이 이루어지지만, 과도하게 사기적으로 보이는 카드들에 대해선 어쩔 도리가 없어보임. 예를 들어 지진과 같은 경우 너프가 시급해 보이나, 아직까지도 너프가 되지 않고 있음. 또한 메가나이트 진화는 왜 이렇게 만든 것인지 전혀 이해가 되지 않으며, 벨런스 붕괴가 점점 더 심화됨. 특히 여러 매칭들을 돌려본 결과, 로얄 훈령병과 고블린 통은 문제가 심각해보임. 이걸 보면서 든 생각은 차라리 진화는 만들지 않느 편이 낫다고 생각함. 아니면 모든 유닛 카드들 진화를 주기 1로 만드는 것이 나아보임. 레벨이 낮아 순환호그만을 쓰는 유저의 입장에선 머리가 아플 수밖에 없음. 물론 오래된 게임인 만큼 어쩔 수 없는 결과라고 생각되나, 진화에 대해선 이해가 되지 않는 부분들이 다수 있음.
사용자 208명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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새로운 기능

8월 업데이트 – 불타올라!
• 다시 찾아온 클래식 2v2!
• 새로운 용광로 – 이제 걸어요? 진짜 걸어요!
• 용광로 진화: 파이어 스피릿을 더 빨리 소환하고 배치 시간이 단축됩니다.
• 여러 버그 수정 및 개선